仁王2 妖怪化メモ

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仁王2 妖怪化 検証2

妖怪化について調べた事をメモ

検証に必要な装備以外を外し、サムライスキル0、武器スキル0、阿吽0、武家無し、でろくろ首の後ろから□攻撃を当てたダメージ&一切行動しなかったときの持続時間の記録(ストップウォッチで△○を押すと同時に人力計測しているので誤差ってる思う)

 

●妖怪化のステータス反映について

妖怪化が武技呪ステータスの影響を受けるという話を聞いたので調べてみた。


1599ダメージ 43秒

700ダメージ 49秒

1249ダメージ 43秒
猛(武200)
1599ダメージ 43秒
迅(武200)
700ダメージ 49秒
幻(武200)
1249ダメージ 43秒
猛(技200)
1599ダメージ 43秒
迅(技200)
700ダメージ 49秒
幻(技200)
1249ダメージ 43秒
猛(呪200)
1599ダメージ 43秒
迅(呪200)
700ダメージ 49秒
幻(呪200)
1249ダメージ 43秒

 

結果 攻撃にも持続時間にも武技呪ステータスは反映されていない。(一部の攻撃にダメージが反映されるなどは検証していない)

 

●ついでに妖怪化の持続+10がどのくらい持続時間を延ばすか検証

猛(妖怪化の持続+10)
69秒
迅(妖怪化の持続+10)
79秒
幻(妖怪化の持続+10)
69秒
約1.58倍

夢喰み(呪200)
1249ダメージ 51秒
夢喰み(呪200)(妖怪化の持続+10)
1249ダメージ 82秒
約1.59倍

 

結果 妖怪化の持続+10は妖怪化の持続+58%~59%くらいの性能がある。つよい

 

●妖怪化中のアムリタゲージ増加の検証

妖怪化中のアムリタゲージの増加がしていない場合があると感じ検証してみた。
妖怪化中に霊石(通常時アムリタゲージ25増える)を使いアムリタゲージの増加を見る 

①程よく減ったらアムリタを使う
42秒でアムリタゲージ増加0
55→78 57→73 55→59(23+16+4合計43)
➁アムリタを使い続ける
30秒でアムリタゲージ増加0
73→79 75→79 75→79 75→79 75→79 75→79 75→79 75→79 75→79 75→76(6+4+4+4+4+4+4+4+4+1合計39)
➂アムリタゲージが10になってからアムリタを使う
46秒でアムリタゲージ増加0
6→29 25→41 37→41(23+16+4合計43)

 

結果 43アムリタゲージが増加するとそれ以上増加しなくなる?(➁は恐らく79まで増加させているため余剰分が出てしまった?)、妖怪化中の時間は関係ないようだ。

 

 

仁王2 妖怪化ビルドDLC二完

DLC第2弾での妖怪化ビルドが完成した。

このビルドの最終目標はあいも変わらず気力切れからの妖怪化組み打ち。

 

ツクヨミ7悪七4魂代箱

装備の構成は上のとおり。

揃えに余りが1枠あるのだが中装で武技気力ダメージを使いたいので玄龍は使えず、小物は20%ダメージ系が2個が必用な為この形になった。

絵巻は武技気力ダメージを活かすための詰めの巧み、勇呪200を活かすための深奥

武家は組み打ちダメージを上げる為に前田家

 

魂代箱と妖怪化

今回は「魂代箱」と「穢れ移し」と「陰陽発揚」を利用して牛頭鬼をどんどん使い気力切れを狙い妖怪化組み打ちをするというビルドだ。

「魂代箱」の妖力前借で妖怪技を使い→「穢れ移し」で帳消しに→「陰陽発揚」で「穢れ移し」を補給する、という流れ

DLC第1弾までの妖怪化ビルドとの差異は近接攻撃をほとんどしない事だ。DLC第1弾までの妖怪化ビルドだと溜め△を多用するので妖怪化ゲージの消耗が激しい、が今回のビルドではそれが解消される。

「陰陽術が消費されない50%」が付いているので「穢れ移し」を8回使える計算になる。(期待値)

さらに妖怪化組み打ちすると「陰陽発揚」によりほぼ1個「穢れ移し」が補給出来る。(0.9ほどゲージ増加)

さらにさらに妖怪化組み打ちをすると妖力前借も返済される。

 

ビルド紹介

www.youtube.com

 

まとめ

妖怪化組み打ちと魂代箱とツクヨミの相性が良いのではないか?と思い作ったビルド

新陰陽術、新恩寵、新装備の登場などでダメージも利便性も向上した妖怪化ビルドをぜひお試しあれ!

 

 

 

 

 

仁王2 詰めの巧み 検証

仁王2 DLC第2弾で追加された詰めの巧みについての検証についてメモ

 

検証の方法

検証に必要な装備以外を外し、サムライスキル0、武器スキル0、阿吽0、武家無し、守護霊無し

詰めの巧みB-は絵巻で付けている為"無し"の検証も絵巻を付ける

修行場の武者を麻痺らせて組み打ちした2段目のダメージを計測

 

検証

無し
1103ダメージ
無し(混沌)
1655ダメージ →1.500倍
詰めの巧みB-(近接気力ダメージ+0%)
1106ダメージ →1.002倍
詰めの巧みB-(近接気力ダメージ+0%)(混沌)
1659ダメージ →1.504倍
詰めの巧みB-(近接気力ダメージ+0%)(浄やられ)
1106ダメージ →1.002倍
詰めの巧みB-(近接気力ダメージ+0%)(封気符)
1106ダメージ →1.002倍
詰めの巧みB-(近接気力ダメージ+24.8%)
1164ダメージ →1.055倍
詰めの巧みB-(武技気力ダメージ+34.8%)
1188ダメージ →1.077倍
詰めの巧みB-(近接気力ダメージ+9.9%)(武技気力ダメージ+21.0%)=30.9%
1179ダメージ →1.068倍

 

まとめ

近接気力ダメージも武技気力ダメージも反映されている

浄やられは効果無し

封気符も効果無し

混沌は少しだけ効果あり…?

(おそらく)気力ダメージ約4.5%毎に1%のダメージ上昇(間違ってたらゴメン)

 

ちなみに

詰めの巧みA(近接気力ダメージ+20%)
1181ダメージ →1.070倍

防具に気力ダメージが付いているものが無かった為サンプルが少ないが上の計算を当てはめて適当に計算した

(おそらく)気力ダメージ約2.85%毎に1%ダメージ上昇(間違ってたらゴメン)

 

さらに

詰めの巧みA+(近接気力ダメージ+20%)
1188 →1.077倍

(おそらく)気力ダメージ約2.59%毎に1%ダメージ上昇(間違ってたらゴメン)

 

あとがき

絵巻につく 詰めの巧みB- は気力ダメージに特化させていれば割と使える事が分かった。

しかし防具の揃えで 詰めの巧みA を使っても他の揃えのダメージを超えるのは難しい。(悪七、スサノオ、アメノウズメなど)

詰めの巧みA と 悪七 を組み合わせられたらとても面白いと思ったがそれが出来なくて残念だ

 

仁王2 妖力加算量(アムリタゲージ)と妖怪化

妖力加算量(アムリタゲージ)と妖怪化について検証したのでメモ

まずこれを貼る

f:id:aiueonnn:20200824114425p:image

妖怪化中の検証はフル装備
素の検証は武器以外未装備、半妖スキル0、阿吽0、武家なし、アムリタゲージ100
である

 

まず妖怪化中について

牛頭鬼のゲージを約半分にして△長押しを2回当てた後のゲージである。溜まっていれば溜まっているほど妖力加算量が高いという事になる。

結論として
妖力加算量(アムリタゲージ)を1つ、妖力加算量(妖怪化中)を2つ、付けるのがBESTだろう

 

次に素の検証

ろくろ首に背後から大木倒しを当てた時の妖力を測定

結論として
妖力加算量(アムリタゲージ)を1つ、あとは他のものというのが良い

 

まとめると1つだけ付けるなら超有用、2つ以上つけてもあまり意味がない(たぶん)

 

 

 

仁王2 妖怪化ビルドDLC一完

DLC第一弾での妖怪化ビルドが完成した為メモ。

www.youtube.com

前回のビルドと武器防具などの構成はほとんど同じである。前回のビルド↓
https://niou2memo.hateblo.jp/entry/2020/08/10/115156

 

前回との大きな違いを2つ説明

  1. バフとデバフをもっと使う
  2. 守護霊を変更して戦う

1 水やられ(20%)、混沌やられ(50%)、狂乱(50%)、などでさらにダメージを増した

2 "水やられの敵に近接ダメージ+15%"を使用するため守護霊を勇魚神に変更して戦い、水やられ&混沌やられにならない敵には前回と同じ夢喰みを使用

あと変更点は
魂代に被ダメージ無効(妖怪化中)に変更
頭防具を黒狐面に変更
小物を変更
など

 

このビルドで高いダメージの妖怪化組み討ちをするには

多芸多才9カウント & 修羅符 & 狂乱 & 混沌やられ & 水やられ & 穢れ移しの形代 & 勇魚神 & △長押しバフ

これらを全て重ねる

※妖怪化中は△長押しで武器が変形し数秒ほどダメージが上昇する。

そうすれば7割~10割ダメージの妖怪化組み打ちを実現できる。

 

※宿心昇華符もあればさらにダメージが増すが使うたびに愛用度が0になり普段運用が現実的ではないため未使用。

※水やられと混沌やられが重複しないとの情報もあるので検証してみた。

youtu.be

適当検証だが重複していると思う(間違ってたらごめん)

 

DLC第一弾での組み打ち主体の妖怪化ビルドはひとまず完成。

妖怪化組み打ちでダメージがすごい出て楽しいビルドである。

仁王2 修羅の夢路と妖怪化

DLC第一弾が発売され新難易度での妖怪化の有用性について語る

 

まずDLC第一弾について説明
前バージョンまで猛威をふるっていた本田孔雀毒の弱体化
新難易度、修羅の夢路の追加
新ステージ、牛若戦記の追加
ざっくりこんな感じ

 

そして修羅の夢路の説明
敵が全体的に強くなった特に体力が高くなった
一難というバフのかかった強敵が出現するようになった
ざっくりこんな感じ

 

で妖怪化の有用性について
敵が全体的に強くなったと言ったがスタミナはあまり高くなっておらずスタミナ切れを狙いやすい
スタミナ切れを狙いやすいということは組み打ちを狙いやすくさらに妖怪化組み打ちはダメージが高い!
さらにさらにスタミナを削るには妖怪技が良く効き、妖怪化中は妖力を溜めやすく妖怪技を使いやすい!
つまり!つまり!スタミナ切れを狙いやすい現環境では妖怪化はかなり有用なのである!

 

そんな訳なのでビルドを組んだ

www.youtube.com

 

悪七4玄龍2弁才天6
お手軽に攻撃力バフをするなら多芸多才は外せない、妖怪化中は武技扱いされる攻撃が多く相性も良い
悪七4はこのビルドの肝である組み打ちのダメージ上昇のため
玄龍2は妖怪化の持続時間を伸ばすため

 

妖怪技は牛頭鬼をオススメする
気力ダメージがめちゃくちゃ高く敵が怯みやすい、しかも発動が早くアムリタゲージ加算量も高い
もうほぼ悪いところがない
他の妖怪は
攻撃力バフ兼組み打ちダメージ上昇の 山姥
気力0の敵へのダメージ上昇の なまはげ
重複しない攻撃力バフの ぬっぺほふ
このあたりがオススメ

 

武家は蜂須賀を採用
妖怪技の気力上限ダメージと武技の妖力加算量を上げている、がこの武家だと妖怪化中にダメージを受けると時間がごっそり無くなるため本田の被ダメージ半減80%(無傷)や上杉の常世払いで無敵化51%も有用
妖怪化中にダメージを受けてしまうのなら武家をそれらにした方が安定はするだろう

 

守護霊は夢喰みを採用
最大の理由は金を獲得すると妖力加算のため
このスキルはお金を拾うと妖力が回復する、敵を倒せば確実にお金を落とすため妖力の回復効率がかなり良い
他にも妖怪化持続+20%や幻の妖怪化など夢喰みは妖怪化ビルドのための守護霊と言っても過言ではない
他に妖怪化に有用な守護霊もいると思うが安定性は夢喰みがトップクラスだ

 

このビルドは妖怪技の回転率を上げ組み打ちダメージも上げているため通常運用も強い。
そして妖怪化すれば△長押しと妖怪技連打でボスをも怯み続けさせ一方的に攻撃することが可能だ。

つまり難易度の高い修羅の夢路でも妖怪化は十分通用するのだ!

 

このビルドの完成版

https://niou2memo.hateblo.jp/entry/2020/08/15/190415

 

 

 

 

仁王2 DLC第1弾 恩寵まとめ

 

稲荷神の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 陰陽術術力+30
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 属性をまとわせた武器のダメージ+10%
6つ揃え 陰陽術使用で気力回復速度増強
7つ揃え 属性をまとわせた武器のダメージ+10%

大黒天の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 装備品ドロップ率+5%
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 忍術術力+50
6つ揃え 忍術使用で攻撃増強
7つ揃え 攻撃反映(忍)B

九頭龍の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 水ダメージを与えると妖力加算B-
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 気力回復反映(アムリタゲージ)B+
6つ揃え 攻撃反映(妖力)A
7つ揃え 妖力+1

八幡神の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 矢が消費されない10%
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 直前ガード成功時に防御増強
6つ揃え 攻撃反映(弓ダメージ)A
7つ揃え 弓ダメージ+20%

寿老人の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 大陰神の酒が消費されない30.1%
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 陰陽術術力+50
6つ揃え 陰陽術使用で体力自動回復
7つ揃え 攻撃反映(呪)B

毘沙門天の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 獲得金+8%
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 武技のダメージ+6%
6つ揃え 直前ガード成功時に攻撃増強
7つ揃え 攻撃反映(武)B

弁才天の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 忍術術力+30
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 獲得アムリタ+10%
6つ揃え 多芸多才
7つ揃え 気力回復速度+15%

恵比寿の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 幸運+15
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 敵を倒すと幸運増強30.1%
6つ揃え 幸運+3
7つ揃え ドロップ率+15%

福禄寿の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 薬使用時に不利効果解除40.1%
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 幸運+20
6つ揃え 近接ダメージ+5%
7つ揃え 攻撃の被ダメージ-5%

布袋尊の恩寵
2つ揃え 体力+150
3つ揃え 気力回復速度+7%
4つ揃え 攻撃の被ダメージ-4%
5つ揃え 近接攻撃ダメージ(無傷)+5%
6つ揃え 直前ガード成功時に体力自動回復
7つ揃え 攻撃反映(心)B