仁王2 妖怪化メモ

ガバガバ検証 ガバガバ計算です

仁王2 矢弾と妖怪化

幻の妖怪化の△と溜め△は矢弾あつかいである。

というか妖怪化の奥義は全て矢弾あつかいである。

それについてメモりたい。

 

幻の妖怪化ビルド変更

まず前回の幻の妖怪化ビルドを貼る

 

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そして矢弾命中を利用し変更したビルドを紹介

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頭防具 百鬼夜行絵巻・地獄 魂代

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小物

⚫︎変更点

ダメージ反映(陰陽術力)B→B-

武技のダメージ+6.9%

矢弾命中で敵に防御低下14%

矢弾命中で敵に移動低下51.4%

そして小物を少し厳選した。

 

戦闘参考

幻の妖怪化で攻撃するだけで敵に「攻撃低下」「防御低下」「移動低下」の3つの不利効果を付与しながら戦闘できる。

このビルドの苦手なボスは「禍夢の鬼」「義経」などの反撃を受ける可能性があり体力の多いボス。人間ボスは比較的ハメやすいので初弾をミスしなければハメ倒せることが多い。

 

おわりに今回変更したビルドでの深部全ボス戦闘参考動画を載せておく、役に立てば幸いだ。

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仁王2 奈落獄・深部と妖怪化

奈落獄・深部6〜30階層が追加されたので語ろうと思う。

 

ざっくりどんなの?

奈落獄・深部6〜30階層は敵の 体力 攻撃力 気力 が超大幅に上がり、なおかつ連戦ボスが追加されたものである。

体力は今までより比べものにならないくらい上がり。

攻撃力はこちらが一撃で倒されてしまうほど高い。

妖怪ボスの気力は一部ボスを除いてダウンまでもっていくことが困難なほど上がった。

 

では、どうするかのか

俺の出した答えは「やられる前にやる」。

運ゲーだが「被ダメージ無効化(妖怪化中)」と妖怪化中の「護身符」で敵の攻撃を無力化する。

そしてその間に高いダメージを叩き込んでいく。

 

妖怪化中の「護身符」

妖怪化中の「護身符」はゲージまで貫通することは無い。つまりどれだけ大きなダメージを受けようと「護身符」があればノーダメージで済む。

 

ちなみに検証動画

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ビルド紹介

 猛の妖怪化ビルド

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幻の妖怪化ビルド

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クリアなら幻の妖怪化ビルドの方がおすすめ。

奈落獄・深部6〜30層以外なら猛の妖怪化ビルドの方が楽しい。

 

必要な立ち回り

少し立ち回りに気を使う必要がある。

  1. バフ、デバフを活用する。
  2. 敵を拘束する。
  3. 攻撃を出来るだけ躱す。

 

1.バフ、デバフを活用する。

「修羅符」「穢れ移しの形代」「禊祓え」「属性やられ」などでダメージを上げることは最重要だ。

出来るだけバフデバフを維持して高いダメージを叩き込む。

 

2.敵を拘束する。

敵を拘束し続けられればダメージを受けずにダメージを与え続けることが出来る。

猛の妖怪化なら漠の守護霊技と溜め△。

幻の妖怪化なら溜め△。

幻の妖怪化の溜め△は、高速長リーチ高ダメージほほ強制怯みとかなり優秀だ。

 

3.攻撃を出来るだけ躱す。

当たり前のことをだが出来るだけ敵を攻撃を躱せばそれだけ優位になる、躱せそうなら躱そう。

 

終わりに

このビルドは運ゲーではあるが猛の妖怪化ビルドだけで4〜5時間ほどでクリア出来たので悪くないビルドだと思う。

今は2つの妖怪化ビルドしか紹介出来ないが奈落獄・深部6〜30階層の攻略の役に立てば幸いだ。

仁王2 妖の血脈

DLC第3弾で追加された特殊効果「妖の血脈」についてガバガバに調べてみた。

 

⚫︎「妖の血脈」でのアムリタゲージの加算量

(上限を超えての妖怪化ゲージ加算なし)


 ぬりかべ 妖力2消費

 カウント1 +1

 カウント2 +1

 カウント3 +1

 カウント4 +1

 カウント5 +1

 

 禍夢の鬼 妖力10消費(畜生道13消費)

 カウント1 +4

 カウント2 +4

 カウント3 +4

 カウント4 +4

 カウント5 +4

 カウント5 +4(アムリタゲージの加算量+20%)

 カウント5 +6(アムリタゲージの加算量+20%)(畜生道への道)

 カウント5 +6(アムリタゲージの加算量+20%)(畜生道への道)(シャーシア昂霊)

 


結果

アムリタゲージの加算量+は効果なし

カウント1〜5の効果に変化なし?

消費妖力の40%〜50%アムリタゲージ増加?

 


⚫︎「妖の血脈」での妖力加算量

 大木倒し

 カウント0 +1.6

 カウント1 +1.7 約6%妖力加算量

 カウント2 +1.9 約18%妖力加算量

 カウント3 +2.0 約25%妖力加算量

 カウント4 +2.1 約31%妖力加算量

 カウント5 +2.3 約43%妖力加算量


 地擦り

 カウント0 +0.6

 カウント1 +0.7 約16%妖力加算量

 カウント2 +0.7

 カウント3 +0.8 約33%妖力加算量

 カウント4 +0.8

 カウント5 +0.9 約50%妖力加算量

 


結果

カウント1で約15%前後の妖力加算量?

カウント2で約20%前後の妖力加算量?

カウント3で約25%前後の妖力加算量?

カウント4で約30%前後の妖力加算量?

カウント5で約45%前後の妖力加算量?

 

 

⚫︎上限を超えての妖怪化ゲージ加算

※妖怪化中の妖怪化ゲージは増加に上限があり、一度の妖怪化を維持できる時間には限度がある。

 

「妖の血脈」はこの上限を超えての妖怪化ゲージを加算出来るのではないか?と思い検証したが、上限を超えての妖怪化ゲージ加算なし。という結果になった。

 

ちなみに「敵を〇〇にするとアムリタゲージ加算」も上限を超えての妖怪化ゲージ加算なし。

 

 

⚫︎あとがき

もっとサンプルがあれば正確な数字が出せそうだが大体わかったのでこのくらいにしておく。

仁王2 妖怪化 検証3

DLCの妖怪技アムリタゲージ加算量

妖怪 コスト 加算量

化け蟹 4 2xhit数?

瀬戸大将 6 15

ぬっぺふほふ 6 9

海入道 9 8

大蝦蟇 7 15

白虎 7 13

朧車 4 14

黄泉雷神 7 3

黄泉醜女 4 10

土蜘蛛 8 0

夜叉 6 10

黄泉軍 5 9

妖狐 3 3

古の女天狗 7 7

立烏帽子 8 15

以津真天 8 14

子泣き爺 5 12

金鬼 7 10

風鬼 6 11

水鬼 5 3?

禍夢の鬼 10 1xhit?

結構適当検証です。


ちなみにシアーシャ昂霊妖怪技アムリタゲージ加算

妖怪 コスト 加算量

餓鬼 3 24

牛頭鬼 7 62

馬頭鬼 8 71

一本だたら 7 41

ぬりかべ 6 83

骸武者 4 21

鎌鼬 7 51

 

仁王2 妖怪化のリカバリー

妖怪化の課題

妖怪化しないと弱い、妖怪化のクールタイムが長い、妖怪化ゲージを溜めるのが大変

それが解決できる守護霊がいる。

 

蛇目蝶

蛇目蝶を装備し「薬術・死中求活丸」を使ってまつ。これだけ。

蛇目蝶の守護霊の加護「アムリタゲージ自動蓄積(窮地)」のおかげで勝手にアムリタゲージをMAXにできる。

メリットは何もせずともアムリタゲージが溜まるのでかなり便利。デメリットは時間がかかる事、アムリタゲージ100溜めるのに60秒かかってしまう。

動画内ではアムリタゲージを加算させる「魂振りの石」も使用している。

 

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シアーシャ

シアーシャは守護霊技を使うと強力な昂霊がかかる。この状態で妖怪技を使う。

「ぬりかべ」の妖怪技を使うと83アムリタゲージが加算され、さらに「妖の血脈」など合わせると「ぬりかべ」1回(3発)だけでアムリタゲージをMAXにすることができる。

メリットは一瞬にしてアムリタゲージをMAXにできること。デメリットは接敵しなければならない事と妖力が6以上なければならない事、「ぬりかべ」は発動が少し長いので攻撃を受けやすいのも大きなデメリットだろう。

 

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まとめ

両方とも強力な妖怪化のリカバリーとなる。状況を見てサブ守護霊に仕込み使い分けるのがいいだろう。

仁王2 百鬼 妖怪化ビルド

百鬼化身5弑逆の咎2サルタヒコ7

 

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妖怪化の持続+35を軸に殴り殴るビルド

 

特徴

このビルドの特徴はてきとうで良いこと。

巧 妖怪化ビルドは妖力を溜める→気力を削る→組み打ちをする、と行動のチャートが決まっている。

比べて百鬼 妖怪化ビルドはてきとうに殴りてきとうに妖怪技を使う、きわめて楽

 

改良

装備とアイテムが少し変わったので書いておきたい。

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腕防具

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小物1,2

腕防具に「近接攻撃の気力-9.9%」を付けて小物をかなり厳選した。

 

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アイテム

アイテムは各種防御符を1枚と護身符、守護霊招来符をMAXまで入れた。

殴られながら殴るビルドなので防御力を重視した形。さらに防御力を重視したかったら百鬼夜行絵巻の「修羅道への導き」を外した方が良い。

他にも細部をいじったが割愛。

 

百鬼 妖怪化ビルド

個人的にお気に入りのビルドが完成した。

ひたすらに殴り!てきとうに妖怪技をぶっぱなす!最高に頭悪くて最高に楽しいビルドだ!
 

仁王2 巧 妖怪化ビルド

ニニギ7悪七4魂代箱

 

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妖怪化の溜め△で妖力を貯め、妖怪技で気力削り、妖怪化組み打ちをするビルドの完成型

 

追加された要素

DLC3で追加された術「薬術・死中求活丸」と「符術・妖化轟勢符」を使っている。

「薬術・死中求活丸」は妖怪化中でもきちんと作用しダメージが1.5倍+αされる

「符術・妖化轟勢符」は妖怪化中の気力ダメージが増すため詰めの巧みでダメージが上昇される

両方妖怪化と相性が良い。

 

奈落獄と百鬼夜行絵巻・地獄

1番重要なのはこのビルドがエンドコンテンツでも通用する強さなのか?という事

十分通用する!

DLC前からだが、このビルドこの戦法なら半分ハメながら敵を倒せる

 

さらに強く

このビルドはまだ強くなる要素がある。

 

1つ目は、有利効果

攻撃力上昇の有利効果に「敵を気力0にすると攻撃力増強」を使っているが、「修羅符」や「烈火」、「山姥バフ」の方が効果が高い。何故「敵を気力0にすると攻撃力増強」を使っているかと言うと便利だからである、組み打ち=敵の気力0なのでとても便利。

さらに気力ダメージを上げる「玄冬」もかなり有効。

あとは「宿心昇華符」、かなりダメージが上がるが愛用度が0になるので使っていない。

 

2つ目は、小物

小物に「〇〇の敵へのダメージ20.0%」の特殊効果が2つ付いていてニニギの恩寵が付いていて、なおかつどちらか1つの小物に「揃え効果の必要数-1」が必要。

そうすると「妖力前借」を失うかわりに、強い攻撃の気力ダメージ+15%と詰めの巧みAAA-が手に入る。

ダメージは確実に上がるが厳選がかなりキツく「妖力前借」も失うため自分のビルドでは不採用とした。

 

3つ目は、深奥

「武の深奥」は気力ダメージが増すので組み打ちのダメージが上がる。試していないのでどれくらいダメージが上がるかは分からない。

 

巧 妖怪化ビルド

仁王2の妖怪化組み打ちを主体としたビルドは完成した。

だが完全完成では無いので気になった人は完全完成させて欲しい。